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Marketing de Realidad Virtual — Parte 4: Cámaras 360 y VR

Paulo
Por Paulo Tromp
03 de diciembre de 2016

Esta es una traducción de mi artículo original en inglés que puedes encontrar aquí.

En entregas anteriores de nuestra serie de Marketing de Realidad Virtual, exploramos los cascos necesarios para experimentar el contenido de 360 grados.

En esta nueva entrega nos centraremos en qué tecnología se requiere para capturar espectacular contenido de realidad virtual y compartirlo con clientes y potenciales. En este mercado tan dinámico, al igual que sucede con los cascos, existen cámaras y software adaptados para cada necesidad y bolsillo.

Las soluciones de gama alta emplean una serie de cámaras alineadas de forma precisa para capturar vídeo y audio en 360 grados que, tras unirse, recrea de forma tridimensional la escena original.

Sistemas de grabación de realidad virtual profesionales y de emisión

En el extremo profesional del mercado las soluciones de calidad broadcast se comercializan a precios verdaderamente desorbitados. VokeVR, adquirida recientemente por Intel, trabaja directamente con marcas de deporte y en eventos en directo en todo el mundo (presumiblemente con contrato, ya que no disponen de lista precios) produciendo contenido de realidad virtual para nada menos que la NBA y la NCAA. Su cámara estereoscópica y su software permiten emitir secuencias transmitidas en directo, mezcladas con gráficos, a través de muchos dispositivos diferentes, incluyendo cascos de realidad virtual y smartphones, dirigidas a una audiencia masiva.

En la gama alta se encuentra también la OZO de Nokia, con un precio de más de 40.000 euros para los profesionales —aunque cuenta con opción de alquiler— con servicios extras como formación y paquetes de tutoriales para dominar la tecnología.

La OZO ofrece una experiencia de lujo para la captura de vídeos de realidad virtual; cuando graba, el operador puede visualizar el contenido en tiempo real a través de un monitor de realidad virtual. Cada uno de los cartuchos digitales de la cámara puede grabar hasta 45 minutos de contenido, y guardar a continuación todas las grabaciones como un único archivo, a diferencia de otros sistemas, que las guardan como archivos individuales que es necesario unir después.

Jaunt, fundada en 2013, acaba de llegar al mercado y trabaja también con marcas de viajes, cine y deporte para aportar una perspectiva única a su contenido. La Jaunt ONE se alquila a productores y ofrece un sistema de calidad profesional de 360 grados y 24 cámaras. Los consumidores pueden descargar la Jaunt app y disfrutar de los resultados finales en realidad virtual a través de sus smartphones.

Soluciones de grabación de realidad virtual de gama media

La GoPro Odyssey, aunque más económica, pero de calidad profesional, consiste en un equipo especial para las cámaras 16 HERO4 Black, capaz de producir vídeos panorámicos y estereoscópicos de 8K30 con los que se obtienen unos resultados de increíble calidad. En esta gama encontramos también la Jump, de Google, que proporciona un ecosistema completo para la grabación de realidad virtual. Su solución de hardware de 16 cámaras te permite emplear la GoPro Odyssey o construir la tuya propia con metal, plástico o cartón impreso en 3D, dependiendo de tu presupuesto. Procesa los datos en la nube y permite obtener vídeos sincronizados en estéreo que los consumidores pueden reproducir en YouTube. Google, por su parte, se ha asociado recientemente con IMAX y Yi para crear su próxima generación de cámaras de realidad virtual.

La solución de 6 cámaras de GoPro, Omni, es algo más económica, y está disponible como equipo (1.699 euros) o como equipo completo (5.399 euros). Las cámaras HERO4 enfocan hacia arriba y hacia abajo, así como hacia los cuatro lados de la carcasa redondeada en forma de cubo de la Omni, y permiten capturar 8K de contenido esférico, con lo que se obtienen grabaciones realmente panorámicas.

Ofertas para entusiastas y consumidores

Para los aficionados a la realidad virtual, existe una gama de opciones más económicas que se encuentran por debajo de los 1000 euros. La Bublcam (agotada en el momento de escribir este artículo), a unos 760 euros al cambio, y la Vuze Camera (disponible actualmente para reservas), son dos excelentes opciones semiprofesionales.

Ambas ofrecen un conjunto de cámaras HD dentro de un anillo que permite capturar contenido en un ángulo de 360 grados y unen las imágenes para disfrutar de una experiencia tridimensional sin cortes, y emplean aplicaciones de móvil con las que controlar las cámaras y visualizar el contenido capturado, ofreciendo una sencilla experiencia de creación.

El mercado de los aficionados es tan dinámico que continuamente aparecen nuevos competidores. ORBI Prime, que ofrece una experiencia personal de grabación sin manos con sus cámaras de lentes, ha sido una de las últimas en aparecer, y actualmente cuenta con una campaña de crowdfunding en Indiegogo.

Los fabricantes de móviles Samsung y LG, quienes ya lanzaron sus propios cascos de realidad virtual, cuentan ya con cámaras para capturar y compartir contenido en 360 grados que funcionan con sus smartphones. A 184 euros, la 360 Cam de LG es la más barata y básica de las dos. Emplea dos cámaras de 13MP de gran ángulo para grabar vídeos de 360 grados en 2K con sonido envolvente de 5.1 canales. También te permite capturar imágenes estáticas de 360 y 180 grados.

La Gear 360 VR de Samsung, por 299 euros, es un poco más cara, pero ofrece más funciones. Sus cámaras gemelas capturan vídeos a una resolución de 3840×1920 y 25,9 megapixels. La unidad es resistente al polvo y a las salpicaduras para el uso en exteriores. Empléala en conjunción con un smartphone Galaxy y podrás utilizar el teléfono como visor y para transferir y compartir archivos.

Otra opción económica es la Ricoh Theta S, por 329 euros, que puede transmitir en directo vídeos en alta definición, y grabar en alta definición hasta 25 minutos de rodaje continuo a 30 fotogramas por segundo. Posee 8GB de memoria interna, lo que le permite grabar hasta 175 minutos de vídeo.

Como era de suponer, Facebook tenía que participar en cualquier tecnología que tenga un aspecto social, y con Facebook 360 ya se han grabado más de 250.000 vídeos de 360 grados. Los creadores de contenido pueden utilizar la solución de 17 cámaras Surround 360 de la empresa o cámaras comerciales de 360 grados para grabar y publicar fácilmente en la red social.

Como es comprensible, la opción más barata es la del "hazlo tú mismo", así que si quieres introducirte en el mundo de la realidad virtual sin compromiso alguno, puedes descargar la aplicación Cámara Cardboard de Google en tu teléfono Android o iOS desde la Play Store o la App Store. Con ellas podrás capturar imágenes estáticas de 360 grados realizando un movimiento panorámico en círculo con tu smartphone.

Es necesario tener el pulso firme y el resultado final puede ser un poco tosco —definitivamente más adecuado para compartir con la familia antes que con clientes—, pero si la combinas con un casco de cartón de menos de 20 $, disfrutarás de una fantástica introducción a la realidad virtual y a todas las posibilidades que ofrece.

Apple y Microsoft también están invirtiendo fuertemente en realidad aumentada y en realidad virtual, así que podremos esperar más productos para consumidores por su parte en 2017.

Acerca de Paulo Tromp

Paulo Tromp es el CEO y Director Creativo de VRMADA, una agencia de realidad virtual especializada en la creación de experiencias memorables que conectan a las marcas con su público de una forma única y diferenciadora. Entre sus clientes figuran empresas como BMW, JCB, L'Oréal, MTV, Philip Morris International, Telefónica, Toyota y Vodafone.